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第2部国产3A在开发【 * 】第2部国产3a在开发中的应用

2024-09-03 8:50:23 篮球直播壶 卢采珊

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了4个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。

3A21铝合金跟LF21有什么区别?

没有区别,3A21是新牌号,LF21是老牌号,是同一种材质。LF21铝合金(新牌号3A21)为AL-Mn系合金,是应用最广的一种防锈铝,这种合金的强度不高(稍高于工业纯铝),不能热处理强化,故采用冷加工方法来提高它的力学性能:在退火状态有很高的塑性,在半冷作硬化时塑性尚好,冷作硬化时塑性低,耐腐蚀好,焊接性良好,可切削性能不良。用途主要用于要求高的可塑性和良好的焊接性,在液体或气体介质中工作的低载荷零件,如邮箱,汽油或润滑油导管,各种液体容器和其他用深拉制作的小负荷零件:线材用来做铆钉,广泛用于厨具、食物及化工产品处理与贮存装置、运输液体产品的槽、罐、以薄板加工的各种压力容器与管道、热交换器、铆钉、焊丝、洗衣机缸体等。

二者没有区别,都是指的同一种铝合金。

L是铝的拼音字母第一个,F是防锈的拼音字母第一个,21代表21号防锈铝。

LF21国内新牌号是3A21,对应美国牌号3003。

LF21是一种铝合金,LF21铝合金为AL-Mn系合金,是应用最广的一种防锈铝。

标准:GB/T3190

化学成分:

硅Si:0.60

铁Fe: 0.70

铜Cu:0.20

锰Mn:1.0-1.6

镁Mg:0.05

锌Zn:0.15

钛Ti:0.10-0.20

铝Al:余量

力学性能:

抗拉强度 σb (MPa) ) 120-160

条件屈服强度 σ0.2 (MPa) )≥85

hhn3a卡是什么车?

这是黄海N3皮卡,这是一款自主品牌生产的皮卡车型。

皮卡车在国内其实是不太流行的,但是在一些欧洲国家,很多消费者是喜欢购买皮卡汽车的,特别是美国,美国人特别喜欢大排量皮卡车。

皮卡采用了类似于轿车的座舱,后面还有货斗,并且采用了非承载式车身设计。

皮卡的通过性很好,实用性很强,舒适性和驾驶视野也是很好的,所以这是一种非常实用的汽车。

3a轮胎和国风轮胎哪个好?

3a轮胎好,盛泰3A轮胎质量可靠,安全性高,耐磨性强,比较经济实惠。它属于盛泰集团旗下的高端品牌,有多个系列,分别为泥石轮胎路况轮胎系列、冬季轮胎系列、SUV A/T全路况轮胎系列、商务型轿车系列、耐磨性轮胎系列、高性能轿车轮胎系列等。

现在网易、腾讯做了这么多剧情优秀的RPG手游,画面也不差,为什么不能把这么好的剧情做成3A大作呢?

各位也知道,现在国内的游戏市场上,一款出色的国产3A大作少之又少,反而是手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇,某些独立的手游游戏其画面以及玩法,就算是移植到PC端都可以实现不错的销量。

那么是什么让两家大厂都专注于手游,轻视了端游,以一个普通玩家的角度看待一下这个问题。

1、3A大作成本巨大

制作一款完美的3A大作,包括前期的游戏规划、环境与人物设计、具体游戏玩法设计、后期的游戏测试等,基本需要耗费将近三四年的时间来完整打磨好一款游戏,如果画面效果要更为逼真一些还需要真人演员进行动作捕捉以及配音,加上开发团队工作薪酬,没有个上亿的资金是无法支持下去的,开发时间过长也导致无法准确捕捉到游戏市场流行游戏类型,游戏正式发售后让玩家难以认同和买账。

第2部国产3A在开发【 * 】第2部国产3a在开发中的应用

也就是所谓开发难度高、时间长、高资金投入、高风险且回报率不稳定的问题,手游呢?开发难度较低、时间较短、投入较低,中低风险,回报率较高,能快速的投入市场收回成本,所以游戏公司为自身的业绩不会轻易开发3A级别大作。

2、市场导向

现在市场流行的还是手游为主,智能手机的出现,使游戏可以随时随地畅玩,并不仅仅局限于电脑面前,虽然画质方面无法与电脑相比较,但是随着苹果和高通的处理器不断的更新换代,其GPU性能不断加强,画面效果不断提升,而且某些从PC端移植过来,也有着非常不错的表现效果。

手机已经包含了现代人生活大部分娱乐需求,换位思考一下,如果我们是游戏公司的负责人,我们也会遵循市场的潮流,开发手游,而不是一腔热血的单机。

3、硬件适配的问题

目前智能手机有两个系统,IOS为封闭系统其流畅性不用多说,安卓为开源系统可塑性高。

适配手机游戏归根到底就是适配两个平台,以安卓手机用户为例子,大部分国内厂商的智能机都使用的是骁龙的处理器,以中端的6系或者7系处理器就可以流畅运行游戏,在仙侠小说经常有这句话:“一法通即万法通”,用到游戏适配上来说或许也适合,一台厂商机型成功适配,其他也就迎刃而解。

PC端的一个最大的问题就是,电脑配置差距极大,3A游戏还偏偏对于硬件配置有最低需求,显卡、内存、处理器以及系统的设置问题,一旦某个环节不符合要求,对玩家造成了糟糕的游戏体验,必然对游戏销量和口碑影响较大。

综上所述

网易与腾讯游戏开发实力其实已经非常强大,制作的手游在国外游戏市场受众度很高,现在关于两家游戏公司新游戏的消息还是手游居多,比如都要即将推出各自的暗黑手游,可能在下半年推出的DNF手游,最近的《跑跑卡丁车》,众如此类新瓶装老酒的手游实在太多,到底还是因为国内单机市场游戏不景气,甚至网游市场被手游冲击的利润下滑,利用玩家对于老游戏的情怀在捞一笔钱。

最后小小的希望下,有朝一日两家大厂能够做出一款令人满意3A级别的单机大作,多学习下烛龙对于《古剑奇谭》系列的执着与不放弃。


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所谓小学生,只是一种玩家素质的体现。并非玩家是小学生群体,腾讯游戏并不是第一个开创时间免费网游先河的公司,但他因为有QQ用户群体这得天独厚的优势。

暴雪这25年来确实做了些现象级电脑游戏出来,不过他也不是完全自主原创的,也是借鉴了前辈游戏才创作出来的。只不过国外叫借鉴国内叫抄袭嘛,大家都懂的。魔兽争霸借鉴了战锤,星际借鉴了沙丘,暗黑借鉴了所有DND模式RPG,炉石借鉴了游戏王+万智牌,守望先锋借鉴了军团要塞。所谓借鉴至少不是拷贝就行了。

这年头一个游戏要想创新,确实不容易,就跟一个导演要拍一部叫好又叫座的电影极其困难一样。拿来主义显然要轻松的多。

腾讯拿得出手的都是代理的,或者后来有钱了直接收购游戏公司得来的。自主研发的拿得出手的恐怕就只有QQ会员了吧,据说这是腾讯首创的,至今都有80%的续费用户,无疑是成功的范例。之后他旗下无论是代理还是研发的游戏,都无缝植入了会员系统,不可说不是成功。

电子游戏本来也是从西方传过来的,没必要刨根问底。英雄联盟至少依然在是目前世界上最火的PC网游,无论是在线人数还是热度,都是其他网游望其项背的。抛开腾讯财大气粗的缘故,我个人认为腾讯多年代理的游戏里面,最拿得出手的还是DNF,这些年号称超越的游戏都死了。自研游戏做的好一点的,也死的差不多了,琳琅天上都挂了。

到此,以上就是小编对于第2部国产3A在开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于第2部国产3A在开发的4点解答对大家有用。